概述

游戏化技术努力利用人们对竞争、成就、地位、利他主义、社区协作等自然愿望。企业可以利用游戏化来推动对其品牌有利的用户行为。游戏化的一种常见技术是通过奖励完成所需任务的用户来提高用户粘性。像徽章和点数等奖励能够通过展示玩家的才能,专业知识和成就而提升他们的地位。竞争是另一种可用于游戏化的技术。出现在排行榜上的欲望会推动玩家完成更多任务,进而促进更深层次的粘性。

印孚瑟斯如何在“游戏化”领域为客户提供价值

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印孚瑟斯新兴技术解决方案中心(Infosys Centre for Emerging Technology Solutions)开发了印孚瑟斯企业游戏化平台(iEGP),通过该平台,游戏化可以快速应用于任何企业场景,无论是客户、员工还是合作伙伴。一些业务场景包括客户销售、支持和企业知识管理。
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挑战与解决方案

今天的青少年充满了选择、短暂的注意力、竞技运动的享受和来自谷歌和苹果的新一代体验的舒适。企业在提供庞大商业客户的同时,也面临着吸引他们的挑战。

由于基于游戏的体验、激励机制和快速的短暂成功,iEGP所引导的游戏化技术能够在青少年中引起共鸣。它已经成功地用于改善青少年的驾驶行为、省钱习惯和其他类型的挑战。

大多数时候,这些业务流程表现出高员工流失率、缺乏精神和热情的特点。

iEGP所引导的游戏化技术有助于吸收乐趣、忠诚度和成就,从而重振这些体验,从而提高生产力和参与度。

在工作中学习,通过社区经验学习,共同学习和一起工作来实现共同的目标是一些新的销售参与经验的隐性属性。

iEGP领导的游戏化能够帮助你为销售创造这些体验,并帮助社区提高销售效率。