行业故事

娱乐如何完全是关于经验

技术等技术增强现实(AR)和虚拟现实(VR)有授权的艺人让他们的受众潜入预期的经历。更强大的是,在过去十年中,这些新技术增殖的速度远远高于整个前半个世纪的发展的速度。

关于深沉的沉浸体验

透视浏览诸如Microsoft Hololens正在成为主流。它已被有效地用于公共关系和营销计划,用于电视,电视和其他促销活动。

例如,作为DVD的释放的一部分,BBC与增强现实公司AppShaker合作,创建了一个ar活动在布里斯托尔博物馆和美术馆。在这里,人们可以与北极熊和海豚一起玩,因为他们站在极地的冰上。作为蝙蝠侠VS超人,路演电影和JCDecaux的一部分ar设置亭在购物者可以选择他们最喜欢的超级英雄和扮演沉浸的竞争游戏的商场。享受AR潜力的游戏玩家的一个例子是Zenfri,一个Winnipeg(加拿大)工作室在'Clandestine:异常'中,一个基于位置的AR游戏,它将玩家的家变为零的零,以获得外星崩溃着陆。而且,去年的全球现象神奇宝贝去了一个全新的水平。

真实世界应用虚拟和增强现实

游戏玩家真正采用了虚拟现实。Owlchemy Labs最近宣布,他们的VR游戏工作模拟器去年销售了300万美元。Survios,另一名VR博彩公司表示,他们的比赛表示,原始数据在其第一个月内每月赚取超过100万美元。

20世纪福克斯在电影广告中使用了VR的Martian - 这是一个冒险,把观众放在Mattand Astronaut的Matt Damon的鞋子里。随后的电影如鬼魂,刺客的信条,独立日完善了VR进行电影广告。

直到2015年末,VR仍处于炒作周期,因为业务对话和投资主要是谷歌白日梦视图,HTC Vive,Oculus Rift和Samsung Gear VR等硬件。然而,2016年,VR软件的大量投资起飞。例如,Verizon的AOL购买了Startup Ryot将VR新闻带到其Huffington邮政财产。混合现实启动魔法摇摇晃晃于2016年增加了8亿美元,因为阿里巴巴领导的C循环资金,该公司估值为45亿美元。这一技术产业能够迅速接受消费者可行经济学和可扩展性潜力的概念。

下一个大平台转变正在发生

转移到增强和虚拟现实是PC,Web和Mobile之后的下一个主要一个。就像在这些之前的班次中一样,初始焦点和投资通常致力于硬件和平台。媒体公司已经意识到了这一点,并在十几个方面支持初创企业。例如,康卡斯特为空间的种子资金,启动开发VR和混合现实体验。迪士尼通过其着名的加速器计划在多次初创公司中投入大量投资。

在过去的主要平台转变期间,传统的媒体巨头已经失去了像谷歌和Facebook这样的超顶股公司,因为他们持有传统的货币化商业模式,而新的竞争对手彻底扰乱了该行业;一个这样的例子是netflix。在AR和VR的情况下,第一个收入来源将主要通过入境广告活动。

迄今为止的商业模式和收入流的可能性仍然是一个很大的空间。可以破解该代码的公司将定位为市场优势,因为在未来几年的平台转变期间。