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《一点一点:AR和VR如何进入现实世界

我们大多数人都是在娱乐环境中理解增强现实和虚拟现实的;我们中没有多少人能完全理解这些对我们日常生活的影响——直到现在。

在过去几个月里,消费者和企业对增强现实(AR)和虚拟现实(VR)带来的各种可能性兴趣大增。原因很简单:技术已经足够先进,可以把奇异的、昂贵的、利基的产品变成日常体验。人们很高兴看到这些进步可能带来的结果。然而,这种变化并非一蹴而就。相反,这是一个零碎的过程,由一些值得注意的、完全不同的发展推动,把它们放在一起,在AR和VR环境中创造实际的互动。

从历史上看,增强现实和虚拟现实一直被较差的硬件和软件以及两者的高成本所阻碍。硬件通常要么太大,要么太贵,无法大规模采用;软件不能可靠地处理和解释数据;生产AR和VR组件所需的供应链和应用程序也无法满足大众市场的成本效益。

然而,对于这两个扭曲现实的行业来说,没有比现在更好的时机了。多亏了HTC Vive和Oculus Rift, VR吸引了视频游戏爱好者的想象力。电影制作人也对这一领域表现出了兴趣,并取得了一些成功;例如虚拟现实短片《亨利》(Henry)最近获得了艾美奖(Emmy award)。此外,在任天堂(Nintendo)和奈安迪克(Niantic)出人意料地大获成功后,以及微软(Microsoft)大张声势地推出AR头盔——微软全息眼镜(Microsoft HoloLens)后,人们对AR游戏和应用程序的兴趣激增。

那么我们是如何到达这个令人兴奋的悬崖的呢?与我们以前处理技术的方式相同——在越来越小的硬件中缓慢、稳定地构建功能,与软件的日益健壮性相结合。AR和VR即将成功的另一个促成因素是另一项技术创新的同时出现,即智能手机。

机会的汇合

作为即将到来的产业,AR和VR都在很大程度上归功于智能手机。处理器和传感器的快速小型化,以及标准的建立,已经占据了AR和VR成功所需的大部分内容。他们拥有供应链、用户基础、软件专业知识,以及在家庭和工作中使用该技术的经过验证的用例。剩下的就是把这些碎片放在消费者和企业手中。

由于智能手机技术的最新发展:双摄像头,这一运动已经初具规模。双摄像头设置几乎是AR的必要条件,因为它可以实现深度测量,这对最佳AR体验至关重要。因此,苹果的旗舰手机iPhone 7 Plus配备双摄像头的事实是引人注目的(事实上,这也是苹果在其新手机中实现珍贵的“散景”效应的方法)。此外,苹果的聪明利用人工智能也有助于解决已知的缺点。

我们还不知道苹果是否打算使用iPhone 7 Plus的双摄像头增强现实。但不管这家库比蒂诺巨头的意图如何,有一件事是肯定的在可预见的未来,双摄像头将继续存在,因为苹果长期以来一直为现代智能手机设定标准(尽管他们不是第一家尝试在智能手机上使用双摄像头的公司)。至于AR和VR,这一功能在智能手机上越标准化,AR和VR软件生态系统将变得越强大。

如今AR和VR的软件很棘手,因为这两种技术的标准还没有完全开发出来。然而,也有努力去纠正这些缺点。其中一个项目,开源虚拟现实(OSVR)项目,正寻求通过开源软件和硬件来标准化虚拟现实体验。此外,沉浸式技术联盟也在寻求巩固AR、VR和其他沉浸式技术领域的开源(软件)和开放标准(硬件和软件)。

因为这些因素的融合(快速小型化和快速标准化),生产和购买基于“增大化现实”技术的成本,VR-ready耳机应该从其当前的高度(3000美元微软全息透镜开发工具包)一个合理的价位,吸引企业和消费者。事实上,正如前面提到的,我们甚至可能看不到AR和VR设备在市场上的直接闪点,而是通过智能手机和类似的移动设备逐步建立AR和VR能力。

无尽的可能性

AR和VR以及它们各自的软件生态系统的广泛采用,不仅对科技行业,而且对几乎所有其他行业都有巨大的影响。制造业、旅游、教育和医疗行业是一些明显的例子。事实上,这些行业已经在追求和试验AR和VR技术。

更吸引人的是AR和VR在普通工作环境之外的各种潜在应用。自己动手(DIY)的房主和爱好者可以利用AR进行家庭维修或在家里制造产品。农民可以利用无人机收集的数据,在虚拟现实中鸟瞰作物的健康状况,并精确定位需要关注的区域。消费者和普通大众可能不再需要依靠专家进行维修,这一事实可能会刺激AR和VR指南、软件开发和娱乐的繁荣。可能性是无限的。

AR和VR如今吸引了人们的注意力,因为它们有可能改变我们未来的工作和娱乐方式。值得庆幸的是,技术的逐步进步正在把这个梦想变成现实。要让AR和VR成为日常现实,我们还有一段路要走,但每天早晨都让我们更近了一步。